約 3,160,670 件
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特徴 ガード不能の設置技である発、相手の援軍を封じる縛、鬼畜性能の援軍、喰らい判定の小ささなど日輪の加護を受けすぎな性能を持つ。 間違いなく戦国BASARAXの中で最強の座に立つキャラ。 そのため喜び勇んで対戦しようとする人もあまりいないため、CPU戦しか出来ないという事態も少なくない。
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片倉小十郎立ち回り 基本情報 片倉小十郎立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 霞断月】 【固有技 穿月】 【固有技 月煌】 【固有技 乱れ十六夜】 【固有技 朧断月】 【固有技 鳴神】 【固有技 無月極殺】 【大武闘会】 【VS敵小十郎】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…火力アップ、特にHERO戦で通常攻撃を使うなら必須。 猛将の怒り…BASARA技を軸にする場合に。攻撃力調整の為に外す事もある。 絶好調シリーズ…極殺通常を軸にする場合に。篭手の方が優先度は高い。 韋駄天抄…移動速度アップ。極殺穿月よりも小回りが利く。穿月ハメを狙うならほぼ必須。 六神の勾玉…属性強化。攻撃力を上げずにダメージアップできるのでBASARA技の調整に最適。 鬼火の蝋燭…穿月連発でのゴリ押し用。BASARA技を使うなら攻撃力調整必須。 代償の帯紐…BASARA技メインなら鬼火よりも扱いやすい。着地狩りやダウン引き起こしで地上当てを狙う事。 復讐の刃…平均火力アップ。極殺通常との相性が悪く、BASARA技の攻撃力調整も必要。 大谷の頭巾、技の道標…穿月による忠勝ハメの安定性アップ。 【推奨固有技】 穿月か無月極殺必須、穿月が特に使いやすい 【通常攻撃】 連続ガード…通常123-4-56-7-8 極殺123-4-56-7-8-9-10※10段技、8が3ヒット リーチや範囲は普通。3段目までは隙がないが、それ以降は増える。3段止めが基本。 ドライブ中であれば最後まで安定して繋がるが、篭手装備だと8段目が繋がらない事が多い。 極殺状態だとモーション変化。巻き込み性能は高くなるが、1発あたりの威力は通常時より落ちる。 HERO戦で安定させる場合、愚か者の法+攻撃力1450以上1750以下に調整する必要がある。 1450未満でクリティカルが出ないと敵HEROが全くのけぞらない事がある。特に1、2、6段目で起こりやすい。 逆に1750を超えた場合や憤怒の攻撃装備だと敵が吹っ飛びやすい。相手の防御力次第では7段目クリティカルで必ず吹っ飛ぶ。 HERO戦の主軸にするなら絶好調シリーズでの補強が必要。一応、松永には篭手なしの方が安定するが、無理に狙う必要はない。 ドライブ中であれば途中止めのループが安定する程繋がりが良く、必要な攻撃力が1100まで下がるのでかなり扱いやすくなる。 基本は雑魚処理用、絶好調シリーズ装備でHERO戦の主力、ドライブ時は究極BASARA技前の削りと装備と状況で役割が変わる。 通常攻撃の共通点として〆が打ち上げなので追撃可能。固有技は勿論、篭手があれば空中攻撃も決まる。 入力が止まると固有技キャンセルでもドライブ抜けされるポイントがある。通常時は1~7段目まで、極殺時は3段目と7段目。 通常攻撃ボタンを押し続けるとタメが可能、一定時間タメた後にボタンを離すと極殺発動。 タメ中は専用の歩行モーションに変化。ガード、ステップ、ジャンプ、騎乗不可、アーマー付加(一部攻撃で吹っ飛ぶ)。 濃姫のように他の動作中でもタメられる。ただし、攻撃、挑発中はタメモーションのアーマー付加は無効になる。 タメは3段階で段階に応じて極殺の持続時間が変化する。3段階で無月極殺と同じ時間。 タメ中は使えなくなるが、ガード、ステップ、ジャンプ中にタメ始める事はできる。 特定のタイミングでボタンを離すと固有技やBASARA技の終了動作を省略してすぐに極殺を発動できる。隙消しとして役立つ。 挑発をキャンセルした場合はゲージが回復しない。攻撃されそうな時の悪あがき以外ではやらないように。 【ジャンプ攻撃】 3段技。範囲やリーチは微妙。 月煌からの連携や仁王車の処理用として使う分には問題のない性能。 【空中特殊】 斬り上げてから斬り下ろす。範囲は広い。斬り上げを当てると敵が浮くが、斬り下ろしだけ当たると浮かない。 フルヒットを狙うよりも斬り下ろしだけ当てる方が使いやすい。HERO戦では斬り下ろしから他の技へ連携できる。 【BASARA技】 動きの大きい乱舞。敵を巻き込みやすく範囲は悪くない。壁際で敵を左に置くとフルヒット、なかなかの威力。通常3で調整するといい。 壁際で浮かせ続けた場合、低威力で〆も空振る可能性がある。左右に振って高度調整する事で多少マシになるが、できれば避けたい。 攻撃力3250以上かつ愚か者の法+猛将の怒りで途中で敵が吹っ飛ぶ。壱ドライブだと2400以上、参ドライブだと1050以上で吹っ飛ぶ。 相手の防御力次第で多少変わるが、これらの条件を満たさないようにしたい。 【固有技 霞断月】 怯ませてから薙ぎ払いの2段技。出は早く、隙も少なめ。薙ぎ払いの範囲はそれなりに広い。初撃でダウンしている敵を起こす事がある。 体力の少ない敵の一掃や爆弾兵の処理が用途。モブ武将にはガードされやすい。初撃でガードを割れないと薙ぎ払いを防がれる。 【固有技 穿月】 出がかなり早い突き。攻撃判定も非常に強い。2発目の硬直が長い。タメるとガードブレイク性能付加。 これ単体でも扱いやすい。通常攻撃からも安定して繋がる。雑魚にもHEROにも有効。 雑魚戦での撃破数稼ぎに使う場合、タメ版を中心にしつつ壁際では極殺状態の連打と使い分ける。 極殺状態だと技後の硬直がなくなるので連発可能。韋駄天抄装備で走るよりも速いので移動技としても優秀。おまけに味方もついてこない。 無月極殺発動直後に最速でタメなしを連発した場合、10セット程度で極殺解除。移動や壁際殲滅の際は意識しておくといい。 無月極殺なしで穿月連発に繋ぐ場合は極殺をタメながら使う事になる。制御には慣れが必要。 タメ版はタメ時間の短さに対して威力が高いとこちらも優秀。大男やHEROにはこちらがメイン。 間合いを間違えなければ壁にぶつけて受け身を取らせる事で遠距離ハメが可能。同系統のハメの中でも特に使い勝手がいい。 ドライブされても敵によってはこの技でタイミングを測って削りやすい。敵の硬直をすれ違うようにして突く。 2発目やタメ版で吹っ飛ばした後は挑発が決まる。跳ね返し挑発は安定し辛いのでかなり重要。 BASARA技後の追撃も可能、トドメを刺せなくてもガードは間に合う。帯紐での着地狩り、別方向に吹っ飛ばせば挑発に繋げられる。 タメなしは極殺状態を維持しながら連発する事で忠勝ハメになる。以下、その手順と注意点。 穿月(追加入力)連発 ドライブ中と刻印状態以外では2発目で忠勝が怯まないので忠勝が立ち状態に戻る前に次の1発目を当てる必要がある。 BASARA技→通常タメで極殺状態を維持する場合、専用アイテムや無月極殺を必要としないが、極殺解除まではBASARA技を使えない。 大谷の頭巾装備なら6セットでゲージが溜まる。刻印状態の割合が増えるので難易度は少し下がるが、こちらは無月極殺必須。 穿月(追加入力なし)繰り返し 2発目を出さずに1発目から1発目に繋ぐ方法。追加入力と比較するとシビアな連打を要求されないのが最大の強み。 一方で忠勝に抜けられないように単発止めを繰り返すにはかなりの入力精度が必要。固有技がLV1でなければまず不可能。 タイミングを合わせればBASARA技を挟まずに極殺解除直後に無月極殺を再発動する事で極殺状態を維持する事もできる。 その方法で維持する場合、無月極殺ヒット直後に1発目を当てても怯まないので最初の1回は少し遅らせる事。 【固有技 月煌】 斬り上げて敵を打ち上げる。固有技ボタン押しっぱなしでジャンプ、追加入力で斬り下ろし。 斬り下ろしの攻撃範囲が意外と広いので雑魚処理に使えない事もない。連発すると硬直が気になるので使うなら極殺状態で。 空中3連ループに使う場合、拾い直しのタイミングがややシビア。癖はあるが、リーチはやや長めな月煌の軌道を意識しておく事。 忠勝ハメが最大の用途。1段止め繰り返しでハメられる。空中追撃に繋げる事もできるが、タイミングがシビア。 極殺状態では動作が高速化するが、タイミングをはかるのが難しくなる。小十郎が刀を地面に突き刺すまでに再入力しないと失敗する。 通常時・極殺時ともに小十郎の右足が前に戻るあたりで入力を繰り返せば良い。2段目に派生させてしまうと失敗する。 【固有技 乱れ十六夜】 敵を滅多斬りにする。出は早いが、硬直は長め。ヒット数の多さに対して威力は低い。 HEROはこの技に対して回避行動を取るので硬直を狙うか通常攻撃から繋げないと当てにくい。また、ヒット中でもドライブ抜けされる。 ヒット数稼ぎに使うのが基本。通常タメ極殺と併用すれば隙消ししながら刻印状態にできる。 ダメージ源として使う場合は属性武器+六神の勾玉必須。 【固有技 朧断月】 一定時間座禅してバサラゲージを回復する。時間経過、のけぞり、BASARA技で解除。 座禅中に通常攻撃か固有技ボタンで一閃して終了。動作開始直後は反応しないので一閃せずに極殺を溜め始める事もできる。 敵がいない所でもゲージためしやすいのは利点だが、回復量は神水(小)程度で効率も悪い。 一閃の威力は普通。軌道の計算や座禅の隙、座禅の時点でドライブ抜けされる等使い物にならない。 HEROは座禅中、一閃の両方に対して回避行動を取る。相手によっては遠距離で回避行動を繰り返すばかりで寄って来ない事もある。 通常タメ極殺でキャンセルする事でダウンするHEROを拾い直せる。敵を見失わないようにカメラ操作も忘れずに。 先に無月極殺を発動しておくと通常攻撃で拾い直せる。こちらの方が追撃しやすいが、一閃の位置取りに使える時間が減る。 一閃は反時計回りで斬りつけてから刀を払う、時計回りで斬りつけてから刀を拭う、と2種類のモーションがある。 方向スティックか十字キーを小十郎から見て右に入れながら入力で反時計回り、左で時計回り、それ以外の方向ならランダムになる。 時計回りは硬直が長いので反時計回り推奨。 【固有技 鳴神】 射程の長い電撃発射、最大で3連射。出は遅く、硬直も長い。1発毎に少しずつ威力が上昇するが、威力はやや低め。 意外と近距離の攻撃判定が広いので発射後なら潰されにくいが、やはり遠距離から狙うのが基本。 鉄砲隊や騎馬兵対策として使う場合、モーションの関係で一気に処理するのは難しい。カメラ操作でカバーしたい。 それ以外ではHEROの近くにいる敵の排除、大男の安全な処理、重騎戦が主な用途。 当て方次第では鉄壁兵を一撃で倒せるが、手間がかかる上に全く安定しない。撃破に関係なく盾の向こう側の敵にも当たる。 この技も超反応の対象かつドライブ抜けされる。敵の攻撃の硬直や跳ね返しから狙うかドライブ中の削りとして使うといい。 完全にダウンする前に一部の攻撃で追撃可能。跳ね返し後にバックステップから使うと拾い直しやすい。 朧断月と同様に通常タメ極殺キャンセルで拾い直せるが、当てるのがかなり難しいのでネタ。 当然無月極殺でも代用可能。安定性はこちらの方が格段に上で跳ね返しさえ決まれば当てるのは容易。 HERO戦以外でなら通常タメ極殺キャンセルは非常に有効。隙消し、アーマー、硬直軽減と欠点を補える。 【固有技 無月極殺】 一定時間極殺状態になる。発動中はガードとステップ不可、ジャンプ力低下、アーマー付加(一部攻撃で吹っ飛ぶ)。 極殺中は通常攻撃変化、移動速度アップ、クリティカル率+30%、各行動の終了動作省略(立ち状態に戻る)と性能が変化。 もう1度入力すると極殺解除。専用アイテムや通常タメの極殺も解除できる。 立ち止まった時や動作終了後の地面に刀を刺すモーションにも攻撃判定があるが、ダメージはない。HERO戦ではデメリットになる。 通常タメ含め一瞬でもモーションに入っていれば被弾やドライブキャンセルでも極殺状態に移行できる。 通常タメ最大と同じ効果時間をタメなしで使える反面、こちらは各動作の硬直中に発動する事ができない。 極殺穿月特化や極殺通常攻撃メインならこちらの方が有効。逆にそれ以外なら通常タメで足りる事が多い。 *** 全体的に癖の強い性能だが、穿月は扱いやすいのでこれを主軸に。BASARA技や極殺通常も使いこなせるといい。 通常タメを使いこなせれば装備や立ち回りに余裕ができるが、慣れないと難しい。操作できないならボタン配置変更推奨。 雑魚戦はタメ穿月以外は壁際で戦った方が撃破数を稼ぎやすい。モーションの関係で取りこぼしが多いので丁寧に処理したい。 HERO戦でも穿月が主力。タメ版がメインだが、状況次第でタメなしも使う。BASARA技、極殺通常との相性もいい。 極殺は騎乗でも解除される。専用アイテムも例外ではないので使用時は注意。 専用アイテムの性能は微妙。無限極殺の旨みは少なく、逆にガードステップ不可のデメリットが大きい。 ステップは硬直があるため移動用には適さないが、移動距離や速度はそれなりで回避用としては問題ない性能。 武器は基本は8、極殺通常メインならクリティカル率と攻撃力の関係で7。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法、怨念の再利用、韋駄天抄、徳用ひょうたんなど 推奨固有技 穿月 無月極殺 穿月 有効な敵は多い。判定の強さはかなり信頼をおける。謙信の神斬とぶつかっても勝てる程。 基本は無月極殺発動からのものが安全。そうでない場合は硬直に注意。 雷神壁ステージでは単発のものなら距離を測れば使っていける。 敗残兵狩りで撃破数を伸ばしやすい。 アイテム回収にも役立つが、当て方によっては速すぎて取る前に素通りしてしまうので注意。 無月極殺 アーマーは忠勝、氏政など一部の例外を除いたHEROの通常攻撃に対して機能しやすい。 厄介な濃姫、蘭丸も極殺通常などで押していける。信長の遠雷遥にも機能する。 ただ、調子に乗って暴れ過ぎるとごっそり体力を削られる。 怨念+愚か者だとクリティカルで吹っ飛ばすが、吹っ飛ばしたところに穿月を繋げてフォローすることも出来る。 穿月を使う場合は、横着せずこまめに解除・発動をした方がいい。 BASARA技 ダメージ源として使っていける性能。引きつければ複数のHEROも巻き込める。 勿論怨念と猛将はどちらかでいい。腐食香炉やドライブだと吹っ飛ばす。 穿月のお陰でゲージを温存しやすいため、雷神壁の忠勝など、穿月で対処しづらい敵には積極的に使っていっていい。 *** 不死香炉は壊した方がいい。 穿月の判定の強さや極殺のアーマーでついつい暴れたくなるが、体力に気を配って丁寧に戦うのがベスト。 怨念の再利用はあった方が何かと楽。丁寧に戦えば被弾は防げるので愚か者も欲しい。 1枠は余るので好きなものを。 【VS敵小十郎】 登場ステージ ★1 長谷堂城突破戦(中ボス) 霞断月 乱れ十六夜 ★5 摺上原双竜陣(中ボス、お供) 穿月 乱れ十六夜 ダウンさせるかドライブ抜けされる行動を取らない限りドライブを使わない。更に長谷堂では反応が遅い。 ダウン追撃で浮かせると受け身を取る性質がある。 一定距離に入るとステップでプレイヤーの背後に回り込んで固有技を使う松永のようなアルゴリズムを持つ。 バックステップの性能が極端に悪くなければ、小十郎のステップを目視してからバックステップが有効。 めくりを防ぎつつ固有技の隙に反撃することが出来る。 いきなりステップを連発する事もある。ただし、松永と違ってステップ後は棒立ちになっている事も多い。 なので近距離では先に手を出さずに様子見、棒立ちの隙を狙って攻撃するといい。 攻撃してくるのを待つのもあり。穿月以外の攻撃は跳ね返しのチャンス。穿月も終了後の硬直が反撃のチャンス。 ★5摺上原双竜陣の1戦目では中ボスだが、体力は総大将並。 いきなりタメなし穿月を使ってくる事があるので近距離では注意。 2戦目では体力が政宗の半分程度しかない。素早く撃破して政宗とのタイマンに持ち込みたい。 【大武闘会登場ステージ】 20戦目 雷神壁「奥州双竜陣」霞断月 穿月 ※政宗(CRAZY STORM WAR DANCE) 78戦目 雷神壁「右目と右腕」霞断月 乱れ十六夜 ※半兵衛(ささやくように 甘く柔らかに) 91戦目「仁義と正義」穿月 乱れ十六夜 ※長政(烈翔剣 突撃進) 100戦目「大武闘会覇者戦」穿月 乱れ十六夜 雷神壁ステージで度々登場する。やはり穿月が厄介。登場ステージ全てで恵比寿樽が手に入る。 雷神壁ステージでは戦闘開始直後に高確率でこちらに向かってステップ、固有技に繋いでくる。穿月で壁に押し付けられないように。 どちらも後のステージ展開を考えるとバサラゲージを放出しても問題ない。 「仁義と正義」は特殊兵がおらず、更に恵比寿樽(大)と恵比寿樽が手に入る。 小十郎は開幕穿月を溜めて来ることが多く、相変わらず棒立ちになる事も多い。 その隙に長政を釣り出して素早く倒してしまいたい。
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織田信奈の野望 第1回「信奈とサル」 動画の続き 織田信奈の野望 伊藤かな恵・矢作紗友里のデアルカラジオ 第01回 ラジオの続き 戦国コレクション COLLECTION 1「Sweet Little Devil」 動画の続き 戦国☆パラダイス 極 第1話 「必勝祈願」 動画の続き 戦国乙女~桃色パラドックス~ 第1話 「転送乙女」 動画の続き 戦国BASARA弐 第1話「乱世再び! 裂界武帝・豊臣秀吉降臨!」 TVアニメ戦国BASARAチャンネル 戦国BASARA 第1話「蒼紅 宿命の邂逅! 」 TVアニメ戦国BASARAチャンネル
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開始 開始時 信玄「待っておったぞ…ここ八幡原がおぬしの墓場よ」 佐助「こんなヘンピなとこによく来るねえ」 幸村「そなたの命運もここまでよ!」 [武田信玄を倒せ!] 味方軍兵士 「武田軍は二手に分かれ、移動しています 我が本陣を目指しているとの事です」 (かすが使用時) かす「貴様だけは…何としても…!」 開始時(謙信) 信玄「待っておったぞ、上杉謙信!」 佐助「やーれやれ、軍神のお出ましだよ」 幸村「お館様、行って参ります!」 味方軍兵士 「武田軍は二手に分かれ、移動しています 我が本陣を目指しているとの事です」 謙信「けっせんである! すみやかにすべてしとめよ」 イベント 鶴翼の陣 発動 幸村「行くぞ! 真田隊の力、十分に発揮せよ!」 信玄「数は我らが上よ! 行け幸村! 鶴翼の陣で押し勝てい!」 幸村「はッ! この幸村、全力で望む所存!」 幸村「お館様より任されしこの陣、とくと味わえい!」 味方軍武将「これが八陣の法の一つ…! 皆の者、耐えよ!」 八幡原 突破(幸村・佐助、両者撃破) 味方軍武将「目に物を見よ! 鶴翼の陣、破れたりぃーッ!」 通常 信玄 「なかなかの気骨…だがそれまでよ!」 「臆すな! 前へ出よ!」 「勝つべきをみたり、いまじゃあ!」 幸村 「皆の者、こらえよ!」 「押すのだ! さすれば必ず勝機は見えよう!」 佐助 「やれやれ…お盛んなこって」 「さー、じゃんじゃんばりばり倒しちゃって」 雑魚戦・25人斬 信玄 「皆の者、敵は一人じゃ、精進せい!」 「この武田軍が、ずいぶんとなめられたものよ」 「精進しておるな…武田の相手に相応しい」 「皆の者、ここ一番のふんばり時じゃあ!」 「ヌゥ、ワシも老いたわ」 幸村 「なんと…鬼の如き戦ぶりよ…」 佐助 「ま、やるしかねえか」 武将遭遇 秋山信友「さあ、今こそ決着をつけようぞ」 内藤昌豊「長きこの戦いに、けりをつけるぞ!」 甘利虎泰「来い! こちらも全力で行くぞ!」 小山田信茂「上洛を果たし、天下を治めるのはお館様よ!」 「我ら武田軍、総力を上げて戦うのみ!」 馬場信春「我が忠節、今こそ見せる時!」 「たやすく崩れるそれがしと思うなよ」 「いざ参らん! 思うがままに軍功を挙げよ!」 武将・防衛隊長撃破 信玄 「ほう、ここまで来るとは…やりおるわ」 幸村 「その勝負、この幸村がしかと見届けた」 「まだまだこれからよ、この幸村ある限り」 佐助 「おいおいおいおい、まずくね!?」 「調子に乗りすぎだっつうの!」 「あちゃー、気合入れ忘れたんじゃないの?」 VS猿飛佐助 猿飛佐助 参上(鶴翼の陣発動後) 佐助 「あーあ……ま、やるしかねえか 悪いな、これも仕事でね」 戦闘開始 佐助「キツツキ隊参上! さすが俺様、作戦成功っと」 味方軍武将「な、なんと、挟み撃ちとは…! ぬかったわ!」 佐助「悪いけど、このまま一気に潰させてもらうよ 卑怯なんて言うなよ…これも戦さ」 味方軍武将「鶴翼の陣…鶴の名を借る鬼の陣ではないか!」 猿飛佐助 参上(鶴翼の陣発動前、隠し通路遭遇時) 佐助 「ほらよ、っと…人呼んで猿飛佐助ぇ! さあーて、俺様に勝てるかな?」 戦闘開始 佐助「あちゃー…けっこうヤバいかな、こりゃ」 戦闘開始(謙信) 佐助「やれやれ、軍神の相手はさすがにしんどい」 戦闘中 佐助 「はいはい、そろそろ帰った帰った!」 「あんたが何考えてるかは知らねえけどさ」 「思ってるより辛いんだぜ、この仕事」 「これもめぐり合わせってやつか? ま、いちいち気に病んじゃいられないけどね」 「ま、ゆるーくいこうぜ」 「給料分の働きにはまだちっと足んねえか?」 「俺様って忍なのに目立ちすぎじゃね?」 「さてさて、お手並み拝見といきますか」 「この先はすっげーおっかないぜぇ! なんせ俺様の主がいるからな」 「忍がやることさ…なんでもありだよ」 「運が悪かったんだよ、あきらめな」 「尻尾まいて逃げちまったほうがよくない?」 信玄 「行けい佐助! その力存分に揮えい!」 「フッフッフ、相も変わらぬ技の冴えよ」 信玄「忍の働き、とくと見せよ!」 佐助「お言葉に甘えて、本気でいくぜ!」 幸村「佐助、なにを出し惜しみする! 全力だー!」 幸村「何をしている佐助、熱く燃えたぎれえぇい!」 佐助「無茶言うなって、旦那にかなうはずないっしょ」 幸村「佐助、ふるえよっ!」 佐助「はいはい、そこで見てなさいって!」 幸村「お館様のため、ゆけ、佐助!」 佐助「了解! 終わったら給料上げてくれよ」 撃破 ■撤退 幸村「佐助、無理するな! 退けッ!」 佐助「退散! 申し訳ねえ」 ■撃破 佐助「旦那……すまねえ…」 幸村(存命時)「忍がさだめ…わかっている…だが…佐助…!」 信玄(幸村死亡時)「佐助! おぬしの忠心、しかと受け取った!」 VS真田幸村 真田幸村 見参 幸村 「うおりゃうおりゃうおりゃあぁぁぁ! 男には、退けぬ時がある! 今がその時! 燃えよ、我が魂! うおおおおおおっ! てえっ! 真田幸村、見参!」 戦闘開始 味方軍武将 「鶴翼の陣…鶴の名を借る鬼の陣ではないか!」 (※佐助と隠し通路で遭遇済み) 幸村「真田幸村ある限り、この翼は破れぬわ!」 戦闘中 幸村 「真田幸村、日本一の兵なり!」 「ゆけ、我が槍! 力の限り道を拓け!」 「お館様の教え、この胸に!」 「この幸村、全力でお相手いたす!」 「そなたも全力を出せ!」 「正面より立ち向かう、その意気や良し!」 「お館様に挑むとは、向こう見ずなことよ」 「見ていてくだされ、お館様!」 「燃える魂、熱く哮(たけ)よ!」 「遠からん者は音にも聞け!」 信玄 「幸村、猛る魂を見せてみよ!」 「思うままにやってみよ、幸村ァ!」 幸村「くッ…お館様、手強い敵であります!」 信玄「幸村ぁ! 気合いじゃあ!」 信玄「幸村! 魂をたぎらせよ!」 幸村「はっ! むぉ燃えてまいりましたあ!」 信玄「幸村よ、胸をはれい!」 幸村「はっ! いかなる相手にもひるみませぬ」 佐助 「真田の旦那ァ、見せてくれよ!」 「メシ食ってる間に片付いちゃうよ、これ」 「やれやれ無茶してくれんなよ、旦那」 味方軍兵士 「鶴の声だ…鶴の声が聞こえてくる…!」 味方軍武将 「紅き鶴…これほどまでとはッ!」 撃破 ■撤退 幸村「不覚…! この幸村、慢心しておりました!」 信玄「さがれぇ幸村! こぉの未熟者が!」 ■撃破 幸村「お館様…この幸村…幸せでございました…」 信玄「幸村ッ…お前の道は、まだまだ遠くに…ッ!」 佐助(存命時)「……死んでくれ…本気だ」 VS武田信玄 武田信玄 出陣 信玄 「ワシの前に出るとはいい度胸じゃの! とおおっ! ワシが甲斐の虎、武田信玄よ! とぁあ! むんっ! 来い!」 戦闘開始 信玄「我闘う! 故に我あり!」 慶次「あんた、あいつの教育の仕方間違えてるよ」 伊達「おっさん、アンタも食えねえ相手だね」 幸村「(無し)」 信玄「」 佐助「」 秀吉「」 竹中「」 元親「」 毛利「山奥の虎よ、平野に躍り出て我を忘れたか」 信長「」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「」 利家「」 まつ「」 島津「」 忠勝「」 いつ「」 ザビ「」 武蔵「」 戦闘開始(謙信) 謙信「ゆくぞ、しんげん!」 信玄「来い、謙信!」 戦闘開始(かすが) かす「あの方の目には貴様しか映っていない… どうして貴様なんだ…どうして…!」 信玄「どうした上杉の忍よ、全力で来い!」 戦闘中 信玄 「おぬしの血のたぎる音が聞こえよるわ!」 「フッフッフ…甲斐の虎が怖ろしいか?」 「力押しだけでは戦には勝てぬぞ! こころえよ!」 「見える! 天下が!」 「能く陣する者は戦わず、能く戦う者は死せず」 「ほらほらどうした、全力を出さんか!」 「そうりゃそりゃそりゃそりゃ、消し飛べい!」 「我が一念、大地をも裂く!」 「どうじゃ、虎の牙の味は?」 「ふはは、ひとひねりじゃッ」 「この程度でワシを止められると思うてか」 撃破・勝利 ■撤退 信玄「うぬっ、この信玄、不覚をとったわ!」 ■撃破 信玄「冥土の道に王はなし…人は必ず死ぬものよ…」
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あおき まさひろ フリーで活動しているゲーム音楽作曲家・ギタリスト。元カプコンのサウンドクリエイター。 音楽専門レーベル「ViViX」の代表を務めており、「Godspeed」というハンドルネームを使用。 「ViViX」ではインターネットを通じて活動。ギターインストを中心としたサウンドを作り続けている。 『11eyes -罪と罰と贖いの少女-』のサントラアレンジでのギター演奏なども手掛けていた。 ギターインストの専門のギタリスト集団「G5 Project」の結成など、プロデュース方面にも力を入れている。 カプコンへは2008年に入社し2014年3月まで在籍した。 『戦国BASARA3』にてメインコンポーザーとして50曲以上の楽曲を作曲。『戦国BASARA4』では音楽監修も兼任。 社内バンドの「ROCK-MEN」のメンバーも務めていて、『ロックマンXover』といった作品も担当した。 現在は再び「ViViX」の活動に専念。ゲームだけでなくライブ、講演、執筆活動など多方面において活動を展開。 カプコン退社後も『ストリートファイターV』などカプコンの作品には関わり続けている。 ちなみに青木氏は任天堂ゲームセミナーの2006年度の受講生で、受講生作品の『くるくるトンズラン』などのサウンドの制作に参加していた。 担当作品の一例 くるくるトンズラン 花男と花女 11eyes -罪と罰と贖いの少女- (アルバムアレンジ) モンスターハンターシリーズモンスターハンター3 Monster Hunter Online ロックマンエグゼオペレートシューティングスター (編曲) 戦国BASARAシリーズ戦国BASARA3 戦国BASARA3宴 戦国BASARA4 戦国BASARA クロニクルヒーローズ ロックマンXover アスタブリード (ギター演奏) CHUNITHM ストリートファイターV Mighty No.9 蒼き雷霆 ガンヴォルト 爪 (編曲) ロストインハーモニー ファイナルファンタジー レコードキーパー アストラルチェイン Bloodstained Curse of the Moon 2 NO STRAIGHT ROADS HADES (ギター演奏) 外部リンク ViViX クリエイター紹介 青木征洋
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さくらい さら 音楽制作会社のT s MUSICに所属しているゲーム音楽作曲家。 作曲家の他にピアニストとしても活動していて、ライブハウスやレコーディングで演奏を行っている。 音楽を制作する心得として映像や物語、登場するキャラクターの気持ちなどをイメージして世界観をまず彩り、 その世界に入り込みやすく、自然に心を誘導するようなメロディーになるよう心がけて作っているとのこと。 T's MUSICの中では比較的後期に参入した作曲家で、2000年代後半頃からゲーム音楽の制作に携わる。 主な担当作品は『ウィッチテイル』やクッキングママシリーズ、戦国BASARAシリーズ、マリオパーティシリーズなど。 日本コロムビアのすみっコぐらしシリーズも担当しているなど、幅広いジャンルの作品を手掛けている。 特に桜井氏が全BGMを作曲した『ウィッチテイル』のサウンドの評価は極めて高い。 また『戦国BASARA4』で「井伊直虎のテーマ」を作曲した縁から、全国城下町シンポジウムで彦根のテーマソング「湖水」を作曲している。 作曲作品の一例 ドラグナーズアリア ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫 きれいずきん生活 きれいずきん生活2 クッキングママシリーズクッキングママ クッキングママ わたしのスイーツショップ Cooking Mama Cookstar 戦国BASARAシリーズ戦国BASARA3 戦国BASARA4 戦国BASARA4皇 マリオパーティシリーズマリオパーティ アイランドツアー マリオパーティ100 ミニゲームコレクション すみっコぐらしシリーズすみっコぐらし おみせはじめるんです すみっコぐらし むらをつくるんです すみっコぐらし あつまれ!すみっコタウン すみっコぐらし 学校生活はじめるんです 映画すみっコぐらし とびだす絵本とひみつのコ げっし~ず がじがじなかまをそだてよう がるメタる!
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/2956.html
呼称:シンクロー 人物 付けられたシンクローという名の通り、 キャラが怒れば自身も怒り、キャラが褒められれば自身も喜び、 キャラの口調がよく移ったりと登場人物の心情によくシンクロする 実況の特徴 "自分が楽しいと思う事を共有する"のがモットーで、 人物に書いた通りストーリーによって喜んだり怒ったりと 斜に構えることなくゲームを素直に楽しむ 現在戦国BASARA3をプレイしているが戦国BASARAのことは 前作含め一切知らない完全な初見プレイで、 戦国BASARAを知っている人間にはもう当たり前で慣れてしまった とんでも設定にも反応する姿が新鮮で面白い。 登場キャラでは黒田官兵衛が大のお気に入り。 動画 初見が戦国BASARA3実況 今はBASARA2やってるよ -- 名無しさん (2013-02-26 16 45 10) 今は3宴やってるが...最近全然投稿が来ないな...忙しいのは分かるが、来ないと寂しいな -- 名無しさん (2016-03-26 21 27 38) 名前 コメント
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猿飛佐助立ち回り 基本情報 猿飛佐助立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【滑空】 【固有技 影追の術】 【固有技 引寄の術】 【固有技 影潜の術】 【固有技 雲隠の術】 【固有技 空蝉の術】 【固有技 影当の術】 【固有技 分身の術】 【大武闘会】 【VS敵佐助】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…火力アップ。 韋駄天抄…回避移動でもいいが、枠は余るので基本的に装備。 猛将の怒り…引寄ハメの繋ぎやフィニッシュに。 殺し系…雑魚戦の撃破効率アップ。大男やからくりの処理は問題ないが、枠には余裕があるのでステージに応じて選択。 憤怒の攻撃、絶好調のはちまき…第7武器装備なら。殺し系より効果範囲が広い。 鬼火の蝋燭…複数人相手に引寄の術を決める時の補助。 復讐の刃…対忠勝用。 大谷の頭巾…忠勝ハメの安定用。 【推奨固有技】 引寄の術は必須 【通常攻撃】 範囲は普通、速度は速い。HERO戦では5段目まで確定する。固有技に繋ぐなら3段目から。 雑魚、HERO戦共に3段→引寄がメインになる。確実性重視ならHERO戦では使わなくてもいい。 7段目が打ち上げなので蒼紅幸村等の受け身率の高い相手には8段目が入らない。 【ジャンプ攻撃】 かすがとよく似た5段技。出しきりで少しだけ浮き上がる。 こちらは忠勝やからくりに多段ヒットしないが、1ヒットあたりの威力は高い。 基本的にかすがと用途は変わらない。 忠勝戦でもやはり重要だが、引寄の術があるので必須という訳ではない。 動き回る技が多い佐助には貴重な定点攻撃である。引寄の術が通用しにくい大男にはそこそこ有用。 【空中特殊】 かすがと比較するとこちらはやや発生が遅いが終わり際の隙が少ない。基本的にかすがと用途は変わらない。 【BASARA技】 安定してヒットする回転切り、範囲は広めで移動もできる。威力はそれなりにある。 〆で敵を吹っ飛ばすのは中心にいる佐助本体のみ。分身の攻撃だけだと吹っ飛ばない。 使い勝手はいいが、主役になる機会は少ない。忠勝戦では主力。 【滑空】 かすがよりも範囲はやや広い。また、空中通常3段目や固有技ボタンの攻撃は行きと戻りで2ヒットする。着地硬直はこちらの方が短い。 全体的にこちらの方が性能は高いが、使い勝手に影響する程ではない。かすがと用途は変わらない。 素の移動速度がかすがより遅い為、滑空の方が韋駄天抄なしより僅かに速い。着地した場合でも韋駄天抄なしとほぼ同じ。 【固有技 影追の術】 出は早いが、技終了後の硬直は長め。3回全て当てるのは難しい。 使えない技ではないが、引寄の術が使える状況でこちらを使うメリットは特にない。 味方を引き離したい時の移動用に使えるが、硬直のせいで移動速度は韋駄天抄なしで走った時より僅かに遅い。 滑空があるので使う必要はない。 【固有技 引寄の術】 射程は長く、範囲も広い。手裏剣の周りにしか攻撃判定がないので思わぬ所で外れる事もある。 刻印技かつ雑魚を纏めやすい。通常3と交互に繰り返せばヒット数も撃破数も稼げる。 連発すればHEROをハメられる。最初の1発さえ当たればボタン連打で安定。相手が複数でも成功する。 傾斜があると抜けられる事があるので平地で戦うようにしたい。 通常3とのループはHERO戦でも可能。相手を右側に置くと安定しやすい。連打よりも威力は上がるが、安定性は下がるのでお好みで。 BASARA技は分身の〆だけ当てれば敵が吹き飛ばないのでそこから引寄ハメに移行する事もできる。 吹っ飛ばした後でも追いかけて密着すれば引寄ハメに移行できるが、韋駄天抄かドライブ必須。 忠勝ハメに使うならドライブ抜けされない距離を維持しながら近付いてきた所を狙う。発動ごとに僅かに前進する点に注意。 ドライブ中のみ密着状態で連打しても忠勝ハメが可能。究極BASARA技を2回当てたい時の繋ぎとしてなら使えるかもしれない。 【固有技 影潜の術】 名前以外はかすがの白夜と同じ。 忠勝ハメにコンボパーツとして組み込めるのは白夜にない強み。忠勝のいるステージでは選択肢に入る。 【固有技 雲隠の術】 閃光弾を目の前に投げつける。隙は少ないが、攻撃技として使う性能ではない。密着して当てることで鉄壁兵を突破できる。 発動するとHERO、名前付き兵士(敵部隊長や闘士等)、楯銃兵、からくり以外の敵が攻撃態勢に入らない(画面外にいるのと同じ状態)。 時間経過か被弾で解除、発動中の再発動はできない。効果時間は5秒程度、お世辞にもしばらくとは言いがたい。 発動していても潜っている忍者は出現するが、クナイは忍者自身の足元に向かって発射される。 既に攻撃モーションに入っていた場合、閃光弾を当てないと攻撃を止められない。構えだけなら中断される。 カメラ操作だけでは防ぎきれない忍者のクナイや火炎壷兵、爆弾兵も無力化できるのが強み。 雑魚戦で織り交ぜれば割り込まれる確率が大幅に減るが、群がらなくなるのでヒット数を稼ぎたい時は使わない方がいい。 他にはHEROの近くにいる雑魚を無視して戦闘開始、雑魚が画面外に出るようにHEROを運ぶという使い方もできる。 発動直後であれば安全に挑発を行なうことが可能。 注意点として味方武将への攻撃は無効にできない。味方が近くにいると巻き添えを食う事がある。 【固有技 空蝉の術】 名前と属性以外はかすがの陽炎と同じ、使い方も同様。 引寄ハメがあるのでHERO戦での出番はまずない。使うとしたら雑魚戦での保険。 専用アイテム装備時であっても固有技モーション中や被弾時のダメージで死亡した場合は発動しない。 鍛錬用拘束具と組み合わせた場合、被ダメージ上限の仕様と自動回復+闇属性で体力赤状態でも生存率を大幅に引き上げることができる。 【固有技 影当の術】 かすがの御鏡に近い性能、使い方もほぼ同じ。属性込みでも1ヒットあたりの威力はこちらが上。 御鏡との違いとして当たると敵が浮く。雑魚戦での使い勝手は多少劣るが、爆弾兵の処理がしやすいというメリットにもなる。 HERO戦では浮かせるので途中で抜けられない。壁際で当てると拾い続けられるのでダメージを稼ぎやすい。 ドライブ中の削りにも使える。隙だらけの行動を取るHEROに壁際で当てると特にダメージ効率がいい。 しかし、引寄ハメがあるのでHERO戦での出番はない。 【固有技 分身の術】 本体と同じ行動を取る分身が出現。時間経過、被弾、他の固有技、BASARA技、騎乗で解除される。 本体と分身の攻撃が同時ヒットする事はない。効果は攻撃範囲の拡大のみ。 引寄の術と共存できないという点が致命的なので使う事はない。 発動モーション中は無敵状態なので緊急回避には使えるかもしれない。 *** 引寄の術が全て、他の攻撃はその補助だと割り切って使う。 愚か者の法装備の引寄ハメでHERO戦の火力は問題ない。アイテム枠には余裕がある。 武器は8でいいが、通常攻撃も使うので7もあり。通常3→引寄ハメが安定するなら8よりも優先させたい。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法 怨念の再利用 韋駄天抄 大男殺しの面 徳用ひょうたん 白金切符など 推奨固有技 引寄の術 空蝉の術 or 影当の術 引寄の術は乱戦もそれなりにこなせて特殊兵にも有効。鉄柱兵の処理も得意。 ドライブは引寄ハメ安定用、52戦目以降は濃姫や蘭丸対策としてこまめに使っても問題ない。 やはり枠は余るので資金稼ぎが目的でなければ白金切符を装備すると相方も助かる。徳用ひょうたんと韋駄天抄以外は何でもいい。 怨念があれば猛将は不要、怨念採用なら武器はクリティカルの出ないものを。 もう1つの固有技は事故ってドライブされた時の為に空蝉か影当。 殆ど引寄だけでいけるのでレベル1でもやることがほぼ変わらない。装備は愚か者、怨念、韋駄天orひょうたん。 【VS敵佐助】 登場ステージ ★1 上田城電撃戦(中ボス) 影追の術 引寄の術 ★1 熱血!武田道場 壱(中ボス、総大将・天狐仮面) 影追の術 引寄の術 ★2 川中島会戦(中ボス) 影追の術 引寄の術 ★2 熱血!上田城(中ボス) 影追の術 影潜の術 ★3 長篠銃撃戦(中ボス) 影追の術 雲隠の術 ★5 川中島の合戦 地(中ボス) 影追の術 雲隠の術 ★5 宿命!川中島の合戦(中ボス) 影追の術 影潜の術 ★5 天王山抹消戦(総大将) 引寄の術 影潜の術 ★5 熱血!武田道場 参(中ボス) 影潜の術 雲隠の術 高難易度ステージの幸村のようにステップによる撹乱や空振りから入る通常攻撃等、タイマンでも厄介な相手。 雲隠の術は密着して使われるとガードをめくられる。発動中以外は迂闊に接近しないように。できれば広い場所で戦いたい。 滑空中の空中攻撃も跳ね返せるが、ガードをめくられやすい。素直に回避に専念するか遠距離攻撃で潰す。 通常攻撃の前半部分、影追が跳ね返しの狙い目。ドライブ中の影追は3回目まで出し切る事が多い。 中ボスとしての登場がほとんど、総大将の場合もかすがとのタッグなので体力は低い。 ★1熱血!武田道場 壱では反応がかなり遅い上に体力も低い。 また、ダウンさせるかドライブ抜けされる行動を取らない限りドライブを使わない。 ★5天王山抹消戦に関してはかすがの項目を参照、こちらも初手は影潜で固定されている。 通常攻撃の繋がりの良さと光属性でガードを割られる心配がない事から佐助の方が楽に倒しやすい。 ★5熱血!武田道場 参では1度撃破した後、分信玄消滅後に体力が半分の状態でもう1度出現する。 信玄と同様に接近しなければ動き出さない。再登場時も同様だが、状況的に活かすのは難しい。 やはり体力は少なめだが、1戦目は周囲にいる大量の忍者の横槍が辛い。クナイで怯んでしまうならかなりの難敵になる。 ここで通常のドライブや鬼火を使ってしまうと信玄戦が厳しくなる。できれば温存して撃破したい。 【大武闘会登場ステージ】 7戦目「武田道場へようこそ」影追の術 引寄の術 火男仮面(風 火) 60戦目 雷神壁「分身!真田忍隊長」本体(影追の術 引寄の術)、分身(雲隠の術 影潜の術) 67戦目「燃えたぎれ真田隊!」影追の術 影潜の術 ※幸村(大車輪 紅蓮脚)、騎馬兵闘士多数 80戦目「両手にかすが」影追の術 影潜の術 ※かすが✕2(月輪 白夜)、青忍者闘士✕4 95戦目「分身 二人の暗殺者」佐助✕2(影追の術 影潜の術) 風魔✕2(跳 散) 100戦目「大武闘会覇者戦」影追の術 影潜の術 厄介なステージが多い。面倒ならBASARA技で一気に片付けたい。 「武田道場へようこそ」は適当で問題ない。 雷神壁「分身!真田忍隊長」は迷わずBASARA技で。64戦目までゲージを使う程のステージが無い。 「燃えたぎれ真田隊!」は幸村の項目参照。 「両手にかすが」は攻撃判定の強い技を持たないキャラの場合、まともに正面からぶつかるのは危険。 遠距離技、ヒット&アウェイ、BASARA技で丁寧に処理。神水(小)✕2を入手可能。 「分身 二人の暗殺者」は雑魚は忍者だけだが、HERO4人は流石に鬱陶しい。プレイヤーを執拗に追うので纏めてBASARA技で一掃。 神水大が2つ手に入るため、BASARA技でオーバーキルしそうな場合は片方の赤つづら付近まで誘導して一掃すれば取りこぼしづらい。
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/344.html
FLAGS FLAGS アーティスト T.M.Revolution 発売日 2011年6月22日 レーベル ERJ デイリー最高順位 1位(2011年6月22日) 週間最高順位 1位(2011年6月28日) 月間最高順位 4位(2011年6月) 年間最高順位 18位(2011年) 初動売上 38496 累計売上 53288 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 FLAGS 劇場版戦国BASARA -The Last Party- OP 2 The party must go on 劇場版戦国BASARA -The Last Party- ED ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 6/28 1 新 38496 38496 2 7/5 4 ↓ 6505 45001 2011年6月 4 新 45001 45001 3 7/12 4 → 2843 47844 4 7/19 8 ↓ 1870 49714 5 7/26 17 ↓ 1325 51039 6 8/2 ↓ 996 52035 2011年7月 19 ↓ 7034 52035 7 8/9 532 52567 8 8/16 375 52942 9 8/23 346 53288 2011年8月 1253 53288 戦国BASARA OP 前作第2期 劇場版 次作Judge End SWORD SUMMIT FLAGS ThunderclapFear, and Loathing in Las Vegas 戦国BASARA ED 前作第2期 劇場版 次作Judge End FATEAngelo The party must go on 北極星~ポラリス~石川智晶 関連CD Naked arms/SWORD SUMMIT 宴-UTAGE-